你的位置: 首页 > 极光网 > > 我的一九八五

我的一九八五第一七四九章 暴雪娱乐公司

1994年7月ATIC以700万美元外加10%的期权收购了刚刚成立三年的暴雪娱乐公司700万美元对于刚刚走出校园做出一些成绩的暴雪创始人三人组来说是极大的诱惑。

1991年2月8日从加州大学洛杉矶分校毕业的麦克·莫汉、阿伦·亚德翰和弗兰克·皮尔斯成立暴雪娱乐公司(Blizzard)的前生、硅与神经键(Silicon&Synapse)工作室创业资金只有东拼西凑的4万美元。

被ATIC收购债务还清还成了百万富翁成长中的孩子还是由他们三人做主还有10%的期权! 麦克·莫汉等三人立马就答应了生怕余建国反悔。

“ATIC为暴雪公司支付了700万美元外加10%的期权他们疯了吗?暴雪公司就是一个游戏合约开发商除了魔兽争霸这款单机游戏还有什么?ATIC竟然付了700万美元?这他妈的太疯狂了!” 美国电子游戏发行巨头、纳斯达克上市公司动视公司CEO考迪克听到暴雪娱乐公司被ATIC收购的消息后一脸的震惊不敢相信他最多给400万美元。

因为动视公司1994年上半年的营业收入也只有3000万美元。

暴雪娱乐公司变更法人和管理层后ATIC再注资700万美元变更注册资本金1400万美元总股本为1400万股每股净资产1美元。

ATIC拥有暴雪娱乐公司100%股份。

余建国代表ATIC同CEO麦克·莫汉代表的管理层及团队签订暴雪娱乐公司10%期权的正式合约行权条件:《魔兽争霸2:黑暗之门》成功上市。

10%期权的行权规定:三名创始人占6%开发团队占4%根据贡献大小享受股份多少;创始人和开发团队持有的一半股份可以自由买卖和转让;剩下一半股份终身享受投票权和分红权不能继承中途离开公司或死亡这部分股份被公司无偿收回用于奖励有特殊贡献的员工。

增资扩股后如今10%期权的价值相当于以前的20%麦克·莫汉等三人对行权条件和规定不仅没有提出异议反而还赞成这种行权规定和条件不仅能激发开发团队的积极性和创造性还能保持开发团队的长期稳定。

在董事长余建国的见证下拥有全球软件销售和售后网络的鲲鹏软件集团CEO张吉林同暴雪娱乐公司CEO麦克·莫汉签订了10年期合作合同鲲鹏软件集团负责暴雪娱乐公司所开发游戏软件的销售、营运和售后将暴雪娱乐公司管理层从繁琐的销售、营运和售后中解脱出来专心开发《魔兽争霸2:黑潮》。

《魔兽争霸2:黑潮》是暴雪娱乐公司开发的第一款在线多人联机游戏公开宣布后《魔兽争霸:兽人与人类》的玩家翘首以盼。

《魔兽争霸:兽人与人类》是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏于1994年1月15日在美国首次发布并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签游戏平台为PC是《魔兽争霸》系列的第一部作品经过E3大展一举成名风靡全球。

电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo)简称E3中文地区称为E3大展是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会自1994年开始举办在全球电子娱乐产业中有着重要地位被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”吸引着全球玩家的目光以及超过名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

为了早日拿到10%的期权麦克·莫汉公开招聘了20名新员工加快开发《魔兽争霸2:黑潮》。

暴雪娱乐公司只花了8个月时间就完成《魔兽争霸2:黑潮》的开发于1995年4月18日上市。

《魔兽争霸2:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务在短短的1个月内就向全球卖出了120万套其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套一时间风靡全球。

暴雪娱乐公司赚得盆满钵满。

ATIC随即发布注资1000万美元暴雪娱乐公司启动开发《魔兽争霸2:黑暗之门》和《暗黑破坏神》。

暴雪娱乐公司的总股本增加到2400万股每股净资产2.56美元。

1994年9月秃鹫(Condor)工作室联合创始人之一、戴夫·布雷维克(Dave Brevik)在芝加哥消费电子展结识暴雪娱乐公司产品策划和监管副总裁艾伦·阿德汗因共同设计理念达成合作暴雪娱乐公司提供30万美元用于秃鹫工作室开发《黑暗破坏神》。

秃鹫工作室还有2位联合创始人:埃里希·沙弗(Erich Schaefer)、马克斯·谢弗(Max Schaefer)兄弟。

本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

本文地址我的一九八五第一七四九章 暴雪娱乐公司来源 http://www.jigww.com

编辑推荐

热门小说