这种感觉就像是馆主有意的教了他什么一样。
就好像是之前陈教头告诉他的五字口诀。
只不过在刚才馆主没有用口诀而是用招式教会了他什么一样。
刚才的比试系统可没有开切磋模式。
他是真的怕自己不小心被朱雨馆主失手打死了。
死不足惜就是自己现在已经10级了。
升级经验变成了1000点。
噶一次就要300点经验损失还是轻易不要死的好。
噶了就得掉到9级去。
刚才虽然自己输了也加了20点人物经验和武学经验。
武学在境界练到大成之后除了轻功武学之外。
内功再修炼会把武学经验转换为经脉经验。
拳脚和兵器类的武学则是转换为熟练度。
熟练度的效果就很直接增加伤害。
角色伤害=主要属性(膂力/内息)*招式系数+武器伤害+熟练度伤害+其他附加伤害 伤害公式里的熟练度伤害就是从这儿来的。
每个等级的熟练度伤害增加都不同。
到了一定的等级还会有不同的熟练度特效。
这就给了一些没有搞到绝世武学的玩家另一种玩儿法思路。
同样的时间和资源之下是绝世武学+低境界或是人级武学+高熟练。
伍明本身虽然不是重度的武侠迷。
身为职业玩家的他对一些经典的武侠IP和一些武侠类的常识还是具备的。
就像是之前陈教头告诉他的五字口诀一样。
每一个招式的内核不是动作和套路。
这个就是武学中所说的‘拳理’。
就是在理解拳理的基础上同样的一气功拳脚伍明打出的实战效果才超越了同一起跑线上的其他玩家。
只要懂得了这个‘理’招式才成为招式。
刚才朱馆长打自己第三招的画面在脑海里面又浮现而出。
‘江川纵横’的步伐‘飞流直下’的架势最后攻击是防守反击招式的‘兔戏苍鹰’。
直接打了自己一个措手不及。
是变招又不是简单的变招。
其中的道理和逻辑很容易想明白就是变化和组合。
但是重点在于每一招从创始到成功就已经完成到了一个相对优化的状态。
临时的变招有时会有奇效但是大多数时候多是不伦不类的失败。
伍明现在也是砍过十多个山贼的双柳镇小侠这种事儿在实战中遇到过不少尤其是对寨主BOSS这样对手的时候。
变招也都是临时应变仓促之中有机会也有漏洞。
如果能变得完美自己就可以自创武学了。
这事儿他还得琢磨一下不能一蹴而就。
不过也不是没有现成的收获。
他想起了一句话哪部电影里看到的。
‘教拳不教步教步打师父’。
虽然招式这块儿搞不懂但是步伐这块儿的应用倒是可以学习一下。
这就牵扯到了一个机制。
游戏中的拳脚刀剑和内功可以同时运功。
而轻功除了少数的适配武学之外轻功运功的时候拳脚器械和内功的运功效果是不生效的。
也就是说轻功在战斗中的加成只有攻速和战斗身法这两部分。
这也就有了轻功的四种侧重不同的分支。
敏捷攻速类轻功类似于葵花宝典的轻功部分参考东方不败绣花针极速一挑四一秒二十针快出残影的那种。
闪避类轻功类似于全是妹妹段公子的凌波微步主打的就是miss多你打不中我。
移速身法类轻功似于青翼蝠王韦一笑的青蝠夜影步是少有的战斗中可以突然提速的轻功。
最后一类就是伍明所学的踏雪无痕这特效类的轻功。
或是耐力好可以跑长途或是有静音轻身的作用或是纵跃滑行可以短暂飞天等等杀伤力不大整活性极强。
伍明起初还不太理解在他学了‘踏雪无痕’之后就秒懂。
踏雪无痕运功的最快速度是80也就是80公里一小时。
换算下来1秒20米出头的速度。
在飞檐走壁左脚踩右脚飞天的低武世界观里只算是中等。
但这样PK得话真就玩儿个der了到时候就成轻功江湖了。
每个人都是身法点满+远程攻击风筝就完了。
所以才会有这么一个设定既能贴合武侠世界的实际也平衡了玩儿法。
要玩儿轻功速度流就得暂时牺牲武学的加成。
不过即便如此一门好的轻功还是赶路和逃跑的神技。
所以战斗中的步法就尤为重要了。
可以理解成传统网游里的走位但是更复杂一些。
至于伍明所悟到底实战如何只有实战的时候检验了。
不知不觉一个小时过去了。
过了两关的人两只手就能数得过来。
剩下人还在梅花桩和砍蜡烛那里排队。
沙袋那儿和朱馆主那里是一个人都没有。
本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
本文地址全点悟性当然要学遍天下武学第56章 拳理轻功六人通过来源 http://www.jigww.com
小可怜被弃后整个修真界吻了上来
九劫噬灵从废柴到万界共主
官道之临危受命连载
穿书十日终焉天龙把我当小弟
大国世界杯
重生之为逸而来
浪人江湖丨
步晚了难断得兮复幸兮
收物资抢航母魂穿七五
打工路上遇到的女人们
岷江神工
星际真千金养崽日常
甜蜜追缉小妻哪里逃
民国打爆土匪顺手抢个大蜜蜜
全民灵脉我的卡牌全是仙家