刘风已经尽量让队友意识到在死亡游乐园同步阵型牵扯的重要性。
丹麦双雄和apEX当然也知道他们就是单纯的跟不上ZywOo和刘风的节奏。
毕竟timing这个东西是转瞬即逝的。
总不能先告诉队友一声然后再出去打吧。
临时安排好同步与配合的各项事宜然后再3、2、1一起。
这种方式在天梯里可能都行不通。
能形成非常好的配合大概只有两种方法。
一个是大家个人能力和经验都到位看雷达上队友的推进位置再感知战场态势结合上信息马上就能行成下步决策。
一个是五个人天天一起打把流程变成了肌肉记忆甚至还能在这个基础上衍生出来点花活儿。
在职业圈子里大多数队伍都偏向于前者。
毕竟很多俱乐部的人员变动情况都比较频繁也是为了快速出成绩和赚钱。
大家都是浮躁的没有耐心等五个人练成肌肉记忆把战术写进血脉里。
当然了第二种风格的队伍也有凤毛麟角而已。
Vitality现在还是磨合问题。
刘风不能光去挑队友的毛病他自己也知道目前身上没有解决的问题还很多。
作为一个明星哥刘风的数值确实很高但他始终没找到能完美迎合其他四个人打法的点。
究竟用什么样的打法和节奏能让其他四个队友都舒适都发挥出来是刘风现在急需攻克的问题。
天天就是勾儿、圈儿、凯轮流上管不住了就找小王再管不住了就找大王。
这不是一个顶级强队的常态化表现应该组合成一套超级大牌才行。
…… 第二张地图的比赛还在继续。
连带手枪局和两个antieco局还有下半场第一个长枪局和一个小攒经济局Vitality打出了一波5比0的小高潮直接把比分追到了9比11。
看似是Vitality掌握了整个进攻节奏竟然能多拿一个长枪局延续比分。
其实不然担忧一直都在刘风的心里。
第一个长枪局apEX指挥的是B区快攻而rain、broky和karrigan三个人又恰好在A区摆套餐。
这波是赌对了。
可是大家都清楚RUSH战术是不能当常规手段来用的。
对于职业队伍来说挡住或者拖延一波RUSH并不算是难事。
死亡游乐园这张地图的特点很有趣。
它的匪徒最优转点路线是可以被警察完全占领的。
而且警察抢这个区域甚至还有一定的优势。
通常如炙热沙城、炼狱小镇等地图转点路线一般默认在匪徒手里。
如果警察想要完全控制要付出的代价特别大。
从karrigan给出应变策略faze开始集结人抢工地和下水道的时候整个比赛的风向就变了。
Vitality打NaVi提炼出来的四一走位被faze破坏的很严重。
faze也还了Vitality一个5比0的小高潮以16比9直接杀死第二张地图扳回了一个大分。
双方前两图战成1比1平。
apEX想用两图杀死faze的愿望还是没有实现比赛被拖入了图三炼狱小镇。
赛场外的休息通道内。
apEX遗憾的直皱眉在旁边一直啧啧的就差扇自己俩逼兜了。
可以看出来他对刚才的工地争夺战很不满意。
本来连拿五分他已经看到了杀死比赛的希望没想到karrigan一波调整就把比赛节奏拉回来了。
遗憾归遗憾不过大家心态还好毕竟死亡游乐园不是Vitality的熟练图。
而且还是faze主动选的地图。
Vitality众人都是有“可能打不过”这个心理预期的。
刘风捏着下巴遥遥看着通道另一边的faze众人。
“嘶……这个电量充满了是不一样啊。
” 一个32岁的指挥加上一个28岁的步枪手按正常情况来说应该是大下坡的时候了。
可就在这届安特卫普Major上他俩突然爆发出来的小巅峰还是能量很惊人的。
刚才刘风和rain的对位数据是11比6。
要按突破手的对位数据来说这几乎就是完美的答卷破点成功率极高。
可刘风是走单的自由人死掉了就等于弱侧没人了。
rain的站位又很靠前有防守纵深在刘风打掉rain之后也不敢冒然突进。
所以即便rain大部分时间里打不过刘风也没多大关系。
可一旦换掉一次这个回合就会拿到大优势。
而且faze明显是认真研究过刘风在死亡游乐园的走位了。
特别是他们对阵NaVi的那一场。
karrigan反清手段层出不穷。
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