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网游之剑刃舞者第三千一百八十三章 晶碑

见“慢”似乎是有些犹豫洗牌的小姐忍不住说道: “好的没问题这位先生如果您觉得15枚太多了也可以宣言不跟放弃与对方比拼 但是如果您选择不跟的话我们将是本场比赛为胜负不成立前注将归庄家所有而之前的那十枚则会落入对方手里。

” 他就喜欢这种刺激的场面于是决定分个胜负最终做出的决定是跟进! “玩家宣言跟进第二次压注期结束请在双方玩家听到我说开牌的时候同时揭开手上的牌! 那么现在开牌!” 双方同时开牌夏雪儿以为这次赢定了可谁知道对方的牌居然是QA鬼牌JJ。

因为鬼牌可以当做任意牌且夏雪儿的牌不占优势“慢”是三条夏雪儿是两对所以“慢”获胜! 得到这样的结果夏雪儿十分懊恼不过也只有选择认命他完全不知道自己输在了哪里。

然而面前的这个局势轩辕秩成已经看懂了他开始向身边的人解释: “抽到两对的夏雪儿胜率是0这个游戏的重点是鬼牌到底落入了谁的手中一共有17张 一开始发了十张以后只剩下七张牌而且刚才那一盘他们两个都交换了三张这样的话就只剩下一张牌几乎都发光了 而夏雪儿手里又没有鬼牌也就是说鬼牌非常有可能在对方身上而这不光是不利而是输定了!” “为什么?” 夏雪儿不解他以为自己不过是处于劣势而已没想到居然会这么糟糕! 对于夏雪儿提出来的问题轩辕秩成是这样回答的:“鬼牌以外就只有这四类牌要是鬼牌以外的四张牌都凑不成对话那就是顺子 要是不散牌的话最少都有一对加上鬼牌的话就是三条也就是说手上要是有鬼牌的话至少也有三条有两对的夏雪儿是没有胜算的。

” 只要手牌中有鬼牌那么就一定能够拿到三张以上的牌而这才是其中的重点啊。

玩这个游戏要是用一般打扑克的思路来玩的话是会遭殃的这17张可跟普通的扑克游戏完全不一样。

场上只有17张牌这会导致整个游戏相较于一般扑克游戏而言都将截然不同; 演练结束该轩辕秩成上场了; 他在准备入座的同时正在思考与对方的战术这时候他是这么想的:“17张扑克这个游戏中除去鬼牌就只有AQJK四种牌 也就是说初始牌中最差也会出现一对如果下一局比赛中他手中出现的就是一对 那么换牌的环节一般人只会去换那三张零散的又或是为了干扰对手的判断而留下一张零牌只换两张……” 如果是这样的话搞不好那家伙掌握到了必胜法如此还是谨慎行事吧! 没等轩辕秩成出马“慢”上来就是这样一句话:“即便有龙王护着你我也一样将你就地正法!” “呵是吗?”轩辕秩成一脸可笑的说道。

轩辕秩成他上来也没有含糊开局下注五枚而他的对手则是下注六枚。

接下来就到了发牌时间轩辕秩成一出手就抽到了顺子牌牌型具体为鬼牌AKQJ。

可能在旁边的人看来不换牌都能赢但是轩辕秩成却不按常理出牌一上来就换三张只留下了鬼牌还有A。

这样的结果是众人怎么也没有办法想到的他们认为就算担心对方不跟牌也没有必要把好牌打散。

然而对于轩辕秩成来说必须得换让别人以为他手上的是对子所以选择加码。

而且这个牌一点也不好反而还是最烂的; 要是对手知道他们这边一开始就拿到这么好的手牌肯定不会跟他一决高下的。

轩辕秩成正是抓到了对方这样的心理所以才换牌而他换来的牌以三条A的牌型『鬼牌AAQJ』的局面战胜“慢”的两牌牌型『QJJKK』 反应过来之后众人这才明白是怎么回事一切都在轩辕秩成的意料之中; 刚才轩辕秩成留下了鬼牌还有A然后交换了三张因为鬼牌在手所以至少保证拿到三条; 也就是说牌型大小不会与之前的顺子有太大改变甚至还有可能组成更大的四张或者葫芦这两个牌型! 最重要的一点是还能顺带让对方误以为是自己的牌型不好才换的3张! 如果是普通52张扑克牌的玩法打散顺子是违背常理的但是17张的话就完全不一样了。

至于解下来的比赛轩辕秩成又赢了两个回合“慢”些无奈于是叫了一次暂停调整状态。

那时候的轩辕秩成并不知道自己已经掉入了“慢”的陷阱。

首先这个游戏开始都会使用新的扑克牌而“慢”已经观察到了每次新拆牌和最下面的那张牌都是黑桃A其他牌的位置他也是确定的。

而接下来“慢”通过不断换牌的方式终于确定了黑桃A后面那张牌就是黑桃J那么此时他就可以推理出整副扑克牌的排序了! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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